ExerciceFacileMathématiques
Programmation Scratch : coordonnées et boucles
Un lutin est placé sur un quadrillage aux coordonnées . On souhaite qu'il atteigne le point . Dans Scratch, on utilise le bloc 'ajouter à ' et 'ajouter à '. Si le lutin exécute ces deux blocs dans une boucle 'répéter fois', quelles seront ses nouvelles coordonnées finales ?
Comprendre le fonctionnement d'une boucle simpleRepérer des coordonnées sur un plan cartésien $$(x, y)$$



