ExerciceMoyenMathématiques
Programmation Scratch : déplacements et coordonnées
Un lutin est placé au centre de la scène aux coordonnées . Son orientation initiale est à (vers le haut). Le script suivant est exécuté : \n1. Aller à $x: 0
Utilisation du repère cartésien dans le plan $$(O; I; J)$$Interprétation des instructions de mouvement et d'orientation en ScratchCalcul de périmètre d'un polygone régulier



