Algorithmique : tracer des polygones avec Scratch
Un élève souhaite créer un script dans un logiciel de programmation par blocs (type Scratch) pour dessiner un carré. Le lutin doit avancer de pas, tourner à gauche de degrés, et répéter cette action fois pour fermer la figure. 1. Écrire la séquence d'instructions. 2. Si le lutin veut maintenant dessiner un triangle équilatéral, il doit répéter fois le mouvement d'avancer de pas. Quel angle de rotation doit-il effectuer à chaque sommet pour que la figure soit fermée, sachant que la somme des angles extérieurs d'un polygone est de degrés ?



