ExerciceFacileTechnologie
Algorithmique Scratch : déplacer un lutin sur un plan XY
Dans le logiciel Scratch, ton lutin se trouve aux coordonnées et . Tu souhaites le déplacer pour qu'il atteigne le point situé à et . Quel bloc de mouvement dois-tu utiliser et comment le configurer ?
Utiliser les coordonnées $$x$$ et $$y$$ dans un planMaîtriser les blocs de mouvement dans l'interface Scratch



