ExerciceMoyenTechnologie
Algorithmique Scratch : tracer un carré avec le stylo
Le lutin est placé au centre de la scène. Ton objectif est de réaliser un programme Scratch qui permet au lutin de tracer un carré parfait de côté pixels. En sachant que le lutin doit marquer son passage avec le bloc 'stylo en position d'écriture', quelle est la valeur de l'angle de rotation en degrés à paramétrer dans le bloc 'tourner' pour obtenir un angle droit () à chaque sommet ?
Concevoir et écrire des algorithmes simples avec des bouclesComprendre la relation entre les propriétés géométriques et les commandes de déplacement



