ExerciceDifficileTechnologie
Algorithmique Scratch : tracer un hexagone régulier
Dans le logiciel Scratch, un élève veut programmer le tracé d'un hexagone régulier. Chaque côté mesure unités. L'élève utilise la boucle 'répéter fois'. Sachant qu'un hexagone possède côtés et que le lutin doit effectuer une rotation totale de pour fermer la figure, détermine l'angle de rotation précis à insérer dans le bloc 'tourner' (en degrés) et décris précisément la séquence d'instructions nécessaire pour que le script soit fonctionnel.
Algorithmique : Utilisation des boucles et des séquencesMathématiques : Calcul d'angles extérieurs de polygones réguliers $$n$$



