Exercices de Mathématiques : Initiation à la programmation
Une série d’exercices progressifs, du plus simple au plus exigeant, pour t’entraîner sur ce chapitre. Filtre par difficulté et parcours-les à ton rythme. Les indices et les corrections détaillées sont réservés aux membres Tutooris.
Un robot se trouve sur une grille graduée. Son programme actuel est le suivant :
- Avancer de unités.
- Tourner à droite de .
- Avancer de unités. Si le robot commence à la position et qu'il est orienté vers le haut (axe des ordonnées), quelles seront ses coordonnées finales après l'exécution du programme ?
Rédige ta réponse
Prépare ton raisonnement puis demande une analyse guidée.
L’analyse détaillée est réservée aux membres inscrits.
La correction s’ouvre dans ton espace, avec un compte connecté ou en mode invité.
Un robot se trouve sur une grille graduée. Son programme actuel est le suivant :
- Avancer de unités.
- Tourner à droite de .
- Avancer de unités. Si le robot commence à la position et qu'il est orienté vers le haut (axe des ordonnées), quelles seront ses coordonnées finales après l'exécution du programme ?
Rédige ta réponse
Prépare ton raisonnement puis demande une analyse guidée.
L’analyse détaillée est réservée aux membres inscrits.
La correction s’ouvre dans ton espace, avec un compte connecté ou en mode invité.
Un élève souhaite créer un script dans un logiciel de programmation par blocs (type Scratch) pour dessiner un carré. Le lutin doit avancer de pas, tourner à gauche de degrés, et répéter cette action fois pour fermer la figure. 1. Écrire la séquence d'instructions. 2. Si le lutin veut maintenant dessiner un triangle équilatéral, il doit répéter fois le mouvement d'avancer de pas. Quel angle de rotation doit-il effectuer à chaque sommet pour que la figure soit fermée, sachant que la somme des angles extérieurs d'un polygone est de degrés ?
Rédige ta réponse
Prépare ton raisonnement puis demande une analyse guidée.
L’analyse détaillée est réservée aux membres inscrits.
La correction s’ouvre dans ton espace, avec un compte connecté ou en mode invité.
Un élève souhaite créer un script dans un logiciel de programmation par blocs (type Scratch) pour dessiner un carré. Le lutin doit avancer de pas, tourner à gauche de degrés, et répéter cette action fois pour fermer la figure. 1. Écrire la séquence d'instructions. 2. Si le lutin veut maintenant dessiner un triangle équilatéral, il doit répéter fois le mouvement d'avancer de pas. Quel angle de rotation doit-il effectuer à chaque sommet pour que la figure soit fermée, sachant que la somme des angles extérieurs d'un polygone est de degrés ?
Rédige ta réponse
Prépare ton raisonnement puis demande une analyse guidée.
L’analyse détaillée est réservée aux membres inscrits.
La correction s’ouvre dans ton espace, avec un compte connecté ou en mode invité.
Un robot se déplace sur un quadrillage où chaque côté de case mesure . Il part d'un point , orienté vers la droite, et exécute le programme suivant :
- Avancer de cases.
- Tourner à à gauche.
- Avancer de cases.
- Tourner à à gauche.
- Avancer de cases.
- Tourner à à gauche.
- Avancer de cases.
Justifiez pourquoi le robot revient à son point de départ . Quelle est la nature du polygone formé par cette trajectoire ? Calculez son périmètre en centimètres.
Rédige ta réponse
Prépare ton raisonnement puis demande une analyse guidée.
L’analyse détaillée est réservée aux membres inscrits.
La correction s’ouvre dans ton espace, avec un compte connecté ou en mode invité.
Un robot se déplace sur un quadrillage où chaque côté de case mesure . Il part d'un point , orienté vers la droite, et exécute le programme suivant :
- Avancer de cases.
- Tourner à à gauche.
- Avancer de cases.
- Tourner à à gauche.
- Avancer de cases.
- Tourner à à gauche.
- Avancer de cases.
Justifiez pourquoi le robot revient à son point de départ . Quelle est la nature du polygone formé par cette trajectoire ? Calculez son périmètre en centimètres.
Rédige ta réponse
Prépare ton raisonnement puis demande une analyse guidée.
L’analyse détaillée est réservée aux membres inscrits.
La correction s’ouvre dans ton espace, avec un compte connecté ou en mode invité.
Gratuit pour commencer
Passez de la lecture à la pratique avec Tutooris
Créez vos propres résumés à partir de vos cours, générez des exercices guidés, révisez avec des quiz et des flashcards, et progressez à votre rythme.
- Créer ses propres résumés
- Réviser avec des flashcards
- S'entraîner avec des exercices
- Se tester avec des quiz
Retrouve Tutooris sur mobile
Continue avec d’autres exercices
Exercices de Mathématiques : Sommes de variables aléatoires
Une entreprise fabrique des composants électroniques dont la durée de vie (en milliers d'heures) suit une loi uniforme sur l'intervalle $$[1 ; 3...
Exercices de Mathématiques : Probabilités : loi binomiale
On lance un dé équilibré à faces, fois de suite de manière indépendante. On s'intéresse au succès : obtenir un . Soit la variab...
Exercices de Mathématiques : Géométrie dans l'espace
Dans un repère orthonormé , on considère le point et le vecteur . Déterminer un...



