Exercices de Mathématiques : Programmation
Une série d’exercices progressifs, du plus simple au plus exigeant, pour t’entraîner sur ce chapitre. Filtre par difficulté et parcours-les à ton rythme. Les énoncés sont accessibles à tous ; les corrections détaillées s’ouvrent après avoir renseigné ton e-mail.
Un lutin dans un logiciel de programmation par blocs doit se déplacer sur un repère. Il commence à la position et . Le script suivant est exécuté :
- S'orienter à (vers la droite).
- Avancer de pas.
- S'orienter à (vers le haut).
- Avancer de pas.
- S'orienter à (vers la gauche).
- Avancer de pas.
Quelle est la position finale du lutin après l'exécution de ce script ?
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Un programme informatique initialise une variable à . Il effectue ensuite la boucle suivante répétée fois : \n 1. prend la valeur \n 2. prend la valeur \n Quelle est la valeur finale de après les tours de boucle ?
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On considère un script sous Scratch comportant une variable nommée . Le script est le suivant :
- Demander 'Entrer une valeur pour ' et attendre.
- Mettre à la réponse.
- Si , alors mettre à .
- Répéter fois :
- Ajouter à la variable .
- Si est un multiple de , ajouter à .
On initialise à avant le début du script.
Question : Si l'utilisateur saisit la valeur , quelle sera la valeur finale de la variable à la fin de l'exécution ?
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