Exercices de Mathématiques : Programmation
Une série d’exercices progressifs, du plus simple au plus exigeant, pour t’entraîner sur ce chapitre. Filtre par difficulté et parcours-les à ton rythme. Les indices et les corrections détaillées sont réservés aux membres Tutooris.
Un lutin dans un logiciel de programmation par blocs doit se déplacer sur un repère. Il commence à la position et . Le script suivant est exécuté :
- S'orienter à (vers la droite).
- Avancer de pas.
- S'orienter à (vers le haut).
- Avancer de pas.
- S'orienter à (vers la gauche).
- Avancer de pas.
Quelle est la position finale du lutin après l'exécution de ce script ?
Rédige ta réponse
Prépare ton raisonnement puis demande une analyse guidée.
L’analyse détaillée est réservée aux membres inscrits.
La correction s’ouvre dans ton espace, avec un compte connecté ou en mode invité.
Un lutin dans un logiciel de programmation par blocs doit se déplacer sur un repère. Il commence à la position et . Le script suivant est exécuté :
- S'orienter à (vers la droite).
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- Avancer de pas.
- S'orienter à (vers la gauche).
- Avancer de pas.
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Un programme informatique initialise une variable à . Il effectue ensuite la boucle suivante répétée fois : \n 1. prend la valeur \n 2. prend la valeur \n Quelle est la valeur finale de après les tours de boucle ?
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On considère un script sous Scratch comportant une variable nommée . Le script est le suivant :
- Demander 'Entrer une valeur pour ' et attendre.
- Mettre à la réponse.
- Si , alors mettre à .
- Répéter fois :
- Ajouter à la variable .
- Si est un multiple de , ajouter à .
On initialise à avant le début du script.
Question : Si l'utilisateur saisit la valeur , quelle sera la valeur finale de la variable à la fin de l'exécution ?
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- Si , alors mettre à .
- Répéter fois :
- Ajouter à la variable .
- Si est un multiple de , ajouter à .
On initialise à avant le début du script.
Question : Si l'utilisateur saisit la valeur , quelle sera la valeur finale de la variable à la fin de l'exécution ?
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